Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin
Zap
Bats Archers Dart Goblin Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Dark Prince
The Log
Archers Dart Goblin Dark Prince Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Archers Dart Goblin Dark Prince Prince
Fireball
Archers Dart Goblin
Poison
Bats Archers Dart Goblin
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Arrows Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Zap
Arrows Prince Bats Archers Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Archers
Zap Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows
Zap Archers Dark Prince Prince Mega Knight
Dart Goblin
Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Bats Zap Archers Arrows Dart Goblin
Prince
Zap Dark Prince Mega Knight Bats Archers Arrows Dart Goblin
Mega Knight
Bats Prince Zap Archers Arrows Dart Goblin

Synergie w obronie 2 19

Bats
Zap Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Arrows Dart Goblin Dark Prince Prince
Archers
Zap Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Dart Goblin
Bats Zap Archers Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Archers Arrows Dart Goblin Prince
Prince
Bats Zap Arrows Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight
Zap Arrows Bats Archers Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Archers Dart Goblin Dark Prince
Prince Bats Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Archers Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Archers Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Prince
Archers Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Archers Dart Goblin Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Archers Dart Goblin
Prince Mega Knight Bats Zap Dark Prince
Mega Knight Bats Zap Arrows Dart Goblin Dark Prince Prince
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Bats Zap Archers Dart Goblin Dark Prince Prince
Zap Arrows Bats Archers Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Archers Arrows Dart Goblin Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Dark Prince Prince
Zap Archers Arrows Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Bats Zap
Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Archers Dart Goblin
Dark Prince Prince Bats Archers Dart Goblin
Mega Knight Dark Prince Prince
Zap Mega Knight Bats Dark Prince Prince
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight
Archers Dart Goblin Mega Knight
Bats Zap Archers Dart Goblin Dark Prince Prince
Bats Arrows Mega Knight Zap Archers Dart Goblin Dark Prince
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Dark Prince Prince
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Bats Prince
Zap Arrows Dart Goblin Dark Prince Prince
Zap Archers Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Prince
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Archers Arrows Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Bats Zap Archers Arrows Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Bats Archers Dart Goblin Dark Prince Prince
Zap Archers Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076