Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Prince
Giant Snowball
Archers Hog Rider Witch
Zap
Archers Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Archers Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider Prince Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Prince Mega Knight
Valkyrie
Archers Hog Rider Prince Witch Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Archers Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Hog Rider Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Archers Arrows Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Archers
Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie
Archers Arrows Witch Prince Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Archers Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Archers Valkyrie Electro Wizard
Witch Prince Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Arrows Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince
Archers Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Archers Witch Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Archers Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Archers Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Arrows Archers Witch Electro Wizard
Prince Archers Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Archers Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Archers Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Prince Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Archers Witch Prince
Archers Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076