Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Collector Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang
Zap
Archers Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang
The Log
Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Elixir Collector
Poison
Archers Minions Goblin Gang Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Poison Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Minions Goblin Gang Poison Elixir Collector Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Golem Mega Knight
Minions
Mega Knight Golem
Goblin Gang
Mirror Golem
Elixir Collector
Mirror
Goblin Gang Poison
Poison
Golem Mirror Mega Knight
Golem
Poison Archers Minions Goblin Gang
Mega Knight
Minions Archers Poison

Synergie w obronie 0 8

Archers
Minions Goblin Gang Mega Knight
Minions
Archers Mega Knight
Goblin Gang
Archers Mirror
Elixir Collector
Mirror
Goblin Gang Poison Mega Knight
Poison
Mirror Mega Knight
Golem
Mega Knight
Archers Minions Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Minions
Minions Goblin Gang Mega Knight
Poison Mega Knight
Goblin Gang Archers Minions Mega Knight
Minions Archers Goblin Gang Poison
Poison Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Mega Knight
Archers Minions Goblin Gang Poison Mega Knight
Minions Archers Goblin Gang Poison
Mega Knight Minions Goblin Gang
Mega Knight Minions Goblin Gang Poison
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Poison
Mega Knight Archers Minions Goblin Gang
Poison Archers Minions Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Minions Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers
Poison Archers Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Poison Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Minions
Mega Knight
Mega Knight Minions Poison
Goblin Gang
Mega Knight Minions
Mega Knight Poison
Mega Knight Goblin Gang
Archers Mega Knight
Goblin Gang Archers Minions Poison
Minions Poison Mega Knight Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Mega Knight
Poison Minions
Archers Poison
Poison
Poison
Minions Goblin Gang Poison
Poison
Poison Archers
Poison
Minions Poison
Poison
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Minions
Archers Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Minions Poison Mega Knight
Poison
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Poison Archers
Minions Poison
Poison Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Archers Minions Goblin Gang
Poison Archers
Poison Goblin Gang Mega Knight
Poison
Poison
Mega Knight
Minions Goblin Gang Poison
Poison
Poison Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076