Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Tesla Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Guards Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Guards Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeletons Archers Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Tesla Guards Lumberjack
The Log
Skeletons Archers Guards Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeletons Archers Tesla Guards
Arrows
Skeletons Archers Guards
Royal Delivery
Skeletons Archers Guards Lumberjack Ram Rider
Fireball
Archers Tesla Lumberjack Ram Rider
Poison
Archers Guards
Lightning
Tesla Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Guards Tesla Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Guards

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Ram Rider Archers Guards Lumberjack Mega Knight
Archers
Zap Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Tesla
Guards
Zap Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Archers Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Archers Guards Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Tesla Zap Archers Lumberjack Ram Rider
Zap
Mega Knight Skeletons Archers Tesla Guards Lumberjack Ram Rider
Archers
Skeletons Zap Tesla Guards Lumberjack Mega Knight
Tesla
Skeletons Zap Archers Guards
Guards
Zap Archers Tesla Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Zap Archers Guards Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Zap Lumberjack
Mega Knight
Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Ram Rider
Lumberjack Skeletons Zap Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Lumberjack Ram Rider Mega Knight Skeletons Archers
Tesla Lumberjack Skeletons Guards Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Skeletons Zap Archers Tesla Guards Lumberjack Mega Knight
Tesla Ram Rider Zap Archers
Zap Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Skeletons Lumberjack
Guards Skeletons Archers Tesla Lumberjack Mega Knight
Archers Guards Skeletons Zap Tesla Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Tesla Zap Archers Ram Rider
Tesla Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap Guards Ram Rider
Mega Knight Zap Tesla Guards Lumberjack
Tesla Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Tesla Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Lumberjack
Tesla Mega Knight Zap Archers Guards Lumberjack Ram Rider
Zap Archers Tesla Guards Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Tesla Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Archers Tesla Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap Archers Tesla
Zap Archers Tesla Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap Ram Rider
Guards Lumberjack Mega Knight Zap Tesla Ram Rider
Skeletons Tesla Guards Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeletons Zap Archers Tesla Ram Rider
Guards Skeletons Archers Tesla Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Tesla Lumberjack
Zap Mega Knight Skeletons
Skeletons Tesla Guards
Mega Knight Tesla Guards Lumberjack
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Skeletons Tesla Guards Lumberjack Ram Rider
Archers Tesla Mega Knight
Tesla Guards Skeletons Zap Archers Lumberjack
Mega Knight Zap Archers Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Ram Rider
Guards
Zap Mega Knight
Zap Ram Rider
Archers
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Guards Lumberjack
Zap Ram Rider
Zap Archers
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Archers Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider Mega Knight
Zap
Zap Archers
Zap Guards
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Archers Guards
Zap Archers Ram Rider
Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Guards
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076