Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Archers Firecracker
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Rocket
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 9

Archers
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk
Firecracker
Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Archers Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A
Rocket
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Mega Knight Monk
Arrows Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Rocket Archers Arrows Firecracker
Rocket Arrows Valkyrie Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Archers Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Monk Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Archers
Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Mega Knight Monk
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Archers Monk
Mini P.E.K.K.A Rocket Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket Mega Knight Monk Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Monk
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Monk
Arrows Firecracker Monk
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Monk
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Rocket Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Monk Arrows Valkyrie
Monk Archers Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Monk
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Monk Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight Monk
Rocket Mega Knight Monk
Rocket Arrows
Rocket Monk
Rocket Arrows Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Arrows Mega Knight Monk
Rocket Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Rocket Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Monk
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Monk
Archers Rocket
Rocket Archers Arrows Firecracker Monk
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker
Rocket Monk Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Mega Knight Monk
Firecracker Rocket Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076