Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Lumberjack Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeletons Archers Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Lumberjack
The Log
Skeletons Archers Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Lumberjack Ram Rider
Fireball
Archers Lumberjack Ram Rider
Poison
Archers
Lightning
Lumberjack Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Fireball Lumberjack Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Archers Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Ram Rider Archers Lumberjack Mega Knight
Archers
Zap Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Zap Archers Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Archers Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Lumberjack Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Zap Archers Lumberjack Ram Rider
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Archers Lumberjack Ram Rider
Archers
Skeletons Zap Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Zap Archers Fireball Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Zap Fireball Lumberjack
Mega Knight
Zap Archers Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Ram Rider
Lumberjack Skeletons Zap Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Skeletons Archers
Lumberjack Skeletons Ram Rider Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Archers Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Zap Archers Fireball
Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Skeletons Lumberjack
Skeletons Archers Lumberjack Mega Knight
Archers Skeletons Zap Fireball Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Archers Fireball Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight Zap Lumberjack
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight Zap Archers Lumberjack Ram Rider
Zap Archers Fireball Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Archers Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Ram Rider
Skeletons Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Archers Ram Rider
Skeletons Archers Fireball Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Skeletons Fireball
Skeletons
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball Lumberjack Ram Rider
Archers Fireball Mega Knight
Skeletons Zap Archers Fireball Lumberjack
Mega Knight Zap Archers Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Ram Rider
Archers
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Lumberjack
Zap Fireball Ram Rider
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Ram Rider
Fireball
Fireball Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076