Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Archers Ice Wizard Magic Archer
Poison
Archers Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Archers Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Archers Ice Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Archers
Giant Snowball Royal Ghost Mega Knight
Rage
Golden Knight
Ice Wizard
Royal Ghost
Giant Snowball Archers Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer
Giant Snowball Royal Ghost Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Royal Ghost Magic Archer
Golden Knight
Rage Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Giant Snowball
Mega Knight Archers Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Archers
Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
Rage
Ice Wizard
Giant Snowball Archers Mega Knight Golden Knight
Royal Ghost
Giant Snowball Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Golden Knight
Giant Snowball Archers Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Golden Knight
Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Archers Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Archers Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Ice Wizard
Giant Snowball Archers Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Archers Ice Wizard Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Archers Ice Wizard Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball Ice Wizard
Mega Knight Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Archers Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Archers Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Giant Snowball Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Archers Royal Ghost
Giant Snowball Archers Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Ice Wizard Magic Archer
Archers Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Golden Knight
Archers Magic Archer Mega Knight
Archers Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Giant Snowball Archers Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Ghost Golden Knight
Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Archers Magic Archer
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Archers Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Archers Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Archers Magic Archer
Giant Snowball Archers Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076