Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Archers Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Archers Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Bats Archers Skeleton Barrel Magic Archer
Rocket
Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Skeleton Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Bats
Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Valkyrie
Archers Bats Magic Archer
Rocket
Skeleton Army
Archers Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Skeleton Barrel Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Bats Archers Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Archers Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Rocket Archers Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Bats Archers Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Bats Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Bats Archers Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Bats Archers Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers
Archers Skeleton Barrel Valkyrie Rocket Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Bats
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Rocket Bats Archers Skeleton Barrel Magic Archer
Rocket Skeleton Army Bats Archers Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Rocket Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Archers Valkyrie Rocket Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Archers Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Valkyrie Rocket
Skeleton Barrel Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Rocket Magic Archer
Archers Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel
Rocket Bats
Rocket Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer
Archers Rocket Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Rocket Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Rocket Mega Knight
Rocket
Bats Rocket
Rocket Archers Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Rocket Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Rocket Skeleton Barrel Magic Archer
Bats Archers Magic Archer
Rocket Bats Skeleton Barrel
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Mega Knight
Rocket Magic Archer
Skeleton Barrel Bats Archers Rocket Skeleton Army Magic Archer
Rocket Archers Magic Archer
Valkyrie Rocket Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Rocket
Mega Knight
Bats Rocket Magic Archer
Bats Rocket Magic Archer
Skeleton Barrel Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076