Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch
Zap
Archers Firecracker Guards Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Guards Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Archers Firecracker Guards Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Archers Firecracker Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball
Archers Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Poison
Archers Firecracker Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Firecracker Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Guards
Skeleton Army
Dark Prince
Archers Firecracker Skeleton Dragons Witch
Witch
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Skeleton Dragons Witch

Synergie w obronie 0 20

Archers
Firecracker Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker
Archers Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Archers Firecracker Guards Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Guards
Archers Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Archers Firecracker Skeleton Dragons Guards
Dark Prince
Archers Firecracker Skeleton Dragons Witch
Witch
Archers Guards Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Skeleton Dragons Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Archers Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Army Witch Firecracker Skeleton Dragons Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Archers Firecracker Skeleton Dragons Guards Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Archers Firecracker Witch
Skeleton Dragons Mega Knight
Witch Skeleton Army
Guards Skeleton Army Archers Firecracker Dark Prince Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch Firecracker Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Archers Firecracker Witch
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Guards Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Guards Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Dark Prince Witch
Mega Knight Archers Firecracker Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Archers Firecracker Skeleton Dragons Guards Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Archers Firecracker Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Mega Knight Archers Dark Prince Witch
Archers Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Witch
Guards Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Guards Skeleton Army Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Archers Witch
Guards Skeleton Army Dark Prince Archers Witch
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Mega Knight Guards Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight Guards Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Guards Witch
Archers Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Mega Knight
Guards Skeleton Army Witch Archers Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Mega Knight Archers Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Guards
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Guards Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Archers Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Guards
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Archers Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Archers Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Archers Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Guards Witch
Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Firecracker
Archers Guards Skeleton Army Dark Prince Witch
Archers Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Guards Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076