Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang
Zap
Bats Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Wizard
The Log
Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Gang Wizard
Poison
Bats Archers Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Goblin Gang Freeze Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight P.E.K.K.A
Archers
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Archers Freeze Mega Knight
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Bats Archers Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bats
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Goblin Gang
Archers P.E.K.K.A
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Bats Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Archers Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers Freeze
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze Bats Archers Mega Knight
Bats Archers Arrows Goblin Gang Wizard Freeze
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Arrows Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Bats Archers Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Archers Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard Freeze Bats Archers Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Archers Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Arrows Wizard Bats Archers Goblin Gang Freeze
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Archers
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Archers Mega Knight
Goblin Gang Bats Archers Freeze P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Archers Wizard Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Freeze
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Bats
Archers Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Archers Arrows Wizard
Bats Wizard Freeze
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Archers Goblin Gang Freeze
Archers Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Freeze
Bats
Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076