Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Guards
Zap
Bats Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Wizard Guards
The Log
Archers Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Hog Rider Guards
Arrows
Bats Archers Guards
Royal Delivery
Bats Archers Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Archers Hog Rider Wizard
Poison
Bats Archers Wizard Guards
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Guards Fireball Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Guards

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Fireball Hog Rider Bats Archers Guards Mega Knight
Archers
Zap Hog Rider Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Fireball Archers Wizard Guards Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Mega Knight
Bats Zap Archers Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 9

Bats
Zap Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Archers Guards
Archers
Zap Guards Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Guards Mega Knight
Guards
Zap Archers Wizard
Mega Knight
Zap Bats Archers Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Archers
Bats Guards Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Archers Guards Mega Knight
Bats Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Guards Archers Mega Knight
Bats Archers Guards Zap Fireball Wizard Mega Knight
Bats Zap Archers Fireball Wizard
Mega Knight Bats Zap Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Mega Knight Bats Zap Guards
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Archers Wizard Guards
Zap Wizard Bats Archers Fireball Guards Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Archers Fireball Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap
Guards Mega Knight Bats Zap Fireball
Guards Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap Archers
Guards Bats Archers Fireball
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Fireball
Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Zap Fireball Guards
Mega Knight Fireball Wizard Guards
Wizard Archers Fireball Mega Knight
Guards Bats Zap Archers Fireball
Bats Mega Knight Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap
Archers Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball Guards
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Archers Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Wizard Guards
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Bats Archers Fireball Guards
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Guards
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076