Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Cannon Cart
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Cannon Cart
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Cannon Cart
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Cannon Cart
Poison
Archers Goblin Gang Goblin Cage
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Cannon Cart
Rocket
Elite Barbarians Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Goblin Gang Goblin Cage Cannon Cart Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Archers Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Cage Cannon Cart
Elite Barbarians
Arrows Archers The Log Mega Knight
Goblin Cage
Archers Goblin Gang Cannon Cart The Log
Cannon Cart
The Log Arrows Goblin Gang Goblin Cage
The Log
Cannon Cart Elite Barbarians Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 1 14

Archers
Goblin Gang Goblin Cage Cannon Cart The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Cart
Goblin Gang
Archers Goblin Cage Cannon Cart The Log
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Goblin Cage
Archers Goblin Gang Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Archers Arrows Goblin Gang Goblin Cage
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Goblin Cage The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Cage Cannon Cart The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight Archers Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Archers Cannon Cart Mega Knight
Archers Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Cannon Cart The Log Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Cannon Cart Mega Knight
Archers Goblin Gang Arrows Cannon Cart The Log Mega Knight
Arrows Archers Goblin Gang
Goblin Cage Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart The Log
Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Cage Cannon Cart The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Cage Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Mega Knight Archers Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart The Log
Arrows Goblin Cage The Log Archers Cannon Cart Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Archers Arrows Elite Barbarians Cannon Cart The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Elite Barbarians Goblin Cage Cannon Cart
Archers Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Cannon Cart The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Cannon Cart Mega Knight
Arrows Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Elite Barbarians Goblin Cage Cannon Cart
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Cannon Cart
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Goblin Cage The Log
Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage
Archers Goblin Cage Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Goblin Cage Cannon Cart The Log
Arrows Mega Knight Archers Elite Barbarians Goblin Cage Cannon Cart The Log
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Cannon Cart The Log
Archers Arrows
Elite Barbarians Cannon Cart The Log
Arrows Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians Cannon Cart The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Cannon Cart The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Elite Barbarians Archers Arrows
Elite Barbarians
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Archers Goblin Gang Cannon Cart
Archers Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Cannon Cart The Log Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076