Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Mortar Battle Healer Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Mortar Hunter
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Hunter
Earthquake
Spear Goblins Mortar
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Battle Healer Hunter
Fireball
Mortar Battle Healer Hunter
Poison
Spear Goblins Mortar Battle Healer Hunter
Lightning
Mortar Battle Healer Hunter
Rocket
Mortar Battle Healer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Freeze Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Battle Healer Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Mortar Battle Healer Freeze Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Spear Goblins Arrows Mortar

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Mortar Battle Healer Hunter Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Mortar Battle Healer Mega Knight
Arrows
Mortar Battle Healer Freeze Mega Knight
Mortar
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Battle Healer Hunter
Battle Healer
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Mortar Hunter
Freeze
Arrows
Hunter
Ice Spirit Mortar Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Hunter

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Spear Goblins Mortar Battle Healer Hunter Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Arrows Mortar Battle Healer Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Mortar Battle Healer
Mortar
Ice Spirit Spear Goblins Arrows
Battle Healer
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Hunter
Freeze
Hunter Mega Knight
Hunter
Ice Spirit Battle Healer Freeze Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Freeze Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar
Hunter Ice Spirit Mortar Battle Healer Mega Knight
Mortar Hunter Mega Knight Freeze
Hunter Mortar Mega Knight
Arrows Battle Healer Mega Knight
Arrows Freeze Spear Goblins Hunter Mega Knight
Hunter Ice Spirit Spear Goblins Arrows Mortar Freeze
Arrows Battle Healer Mega Knight
Hunter Mortar
Ice Spirit Spear Goblins Battle Healer Hunter Mega Knight
Spear Goblins Arrows Freeze Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Spear Goblins
Mortar Hunter Mega Knight Ice Spirit Battle Healer Freeze
Mega Knight Ice Spirit Arrows Mortar Freeze Hunter
Mortar Hunter Mega Knight
Ice Spirit Mortar Freeze Hunter Mega Knight
Mega Knight Arrows Mortar Hunter
Ice Spirit Arrows Mortar Mega Knight Spear Goblins Battle Healer Hunter
Arrows Mortar Freeze Hunter Ice Spirit Spear Goblins Battle Healer Mega Knight
Mortar Hunter
Mega Knight Spear Goblins Arrows Battle Healer Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Battle Healer
Arrows Mortar Battle Healer Hunter Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Battle Healer Hunter
Hunter Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Hunter Mega Knight
Arrows Ice Spirit Freeze Hunter
Spear Goblins Battle Healer Hunter
Mega Knight Battle Healer Hunter
Freeze Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Mortar
Mega Knight Hunter
Mega Knight Arrows
Mega Knight Hunter
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Mortar Battle Healer Freeze Hunter
Arrows Mega Knight Battle Healer Freeze Hunter
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Freeze
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Freeze Hunter
Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit Freeze Hunter
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Mortar Hunter
Arrows Mortar Freeze
Arrows Mortar
Spear Goblins Arrows Mortar Hunter
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar Freeze
Arrows Mortar Hunter Mega Knight
Arrows Mortar Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Freeze Ice Spirit Mortar Hunter Mega Knight
Arrows Mortar Hunter
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Hunter
Ice Spirit Freeze
Arrows Mortar Hunter Mega Knight
Ice Spirit Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Freeze
Arrows Hunter
Freeze
Arrows
Hunter Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Freeze
Mortar Freeze Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076