Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Tesla Skeleton Army
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Archers Tesla Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Poison
Archers Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Tesla
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Skeleton Army Tesla Hog Rider Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Archers Minion Horde Mega Knight
Archers
Zap Arrows Hog Rider Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Archers Mega Knight
Tesla
Minion Horde
Mega Knight Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Archers Minion Horde Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Zap Archers Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Archers Arrows Tesla Minion Horde Skeleton Army
Archers
Zap Tesla Skeleton Army Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Tesla
Tesla
Zap Archers Arrows Skeleton Army
Minion Horde
Zap
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Archers Tesla
Mega Knight
Zap Arrows Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Tesla Mega Knight
Tesla Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Archers
Tesla Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Archers Tesla Mega Knight
Tesla Minion Horde Zap Archers Arrows
Zap Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Archers Tesla Minion Horde Mega Knight
Archers Minion Horde Skeleton Army Zap Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Minion Horde Zap Archers
Tesla Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Tesla Minion Horde
Skeleton Army Tesla Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Tesla Mega Knight
Tesla Minion Horde Mega Knight Arrows Skeleton Army
Arrows Tesla Mega Knight Zap Archers Minion Horde Skeleton Army
Zap Arrows Archers Tesla Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Archers Arrows Tesla Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Archers Tesla
Zap Archers Arrows Tesla Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Arrows Zap Archers Tesla Minion Horde
Skeleton Army Archers Tesla Minion Horde
Mega Knight Tesla Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Mega Knight Skeleton Army
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Tesla Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows
Skeleton Army Mega Knight Tesla Minion Horde
Archers Tesla Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Zap Archers Minion Horde
Arrows Mega Knight Zap Archers Tesla Minion Horde
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Zap Minion Horde
Archers Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Zap
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Archers Arrows
Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Zap Archers Arrows Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Mega Knight
Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Mega Knight
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Zap Minion Horde Archers Skeleton Army
Zap Archers Arrows
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076