Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Mega Minion Witch Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Minion
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Minion Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Witch Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Witch Ice Wizard
Hog Rider
Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Fireball Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Witch Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion Arrows Fireball Witch Ice Wizard
Arrows Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Arrows Mega Minion Fireball Mega Knight
Arrows Mega Minion Fireball Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Mega Knight Mega Minion Witch Ice Wizard
Arrows Witch Mega Minion Fireball Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Fireball Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Mega Minion Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion Witch
Arrows Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Ice Wizard
Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Arrows Mega Minion Witch Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076