Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Guards
The Log
Electro Spirit Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Dragons Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Poison
Skeleton Dragons Guards
Lightning
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Guards Skeleton Dragons Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Spirit Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Spirit Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Dragons
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Skeleton Dragons

Synergie w obronie 3 11

Electro Spirit
Zap
Zap
Skeleton Dragons Mega Knight Electro Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Zap Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Guards
Zap Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Skeleton Dragons Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Dragon Electro Spirit Zap Arrows
Electro Spirit Zap Arrows Skeleton Dragons P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Mega Knight
Skeleton Dragons Guards Electro Spirit Zap Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Skeleton Dragons Guards
Mega Knight Electro Spirit Zap Arrows Skeleton Dragons Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Guards
Zap Arrows Electro Spirit Skeleton Dragons Guards Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Dragons Mega Knight Electro Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Spirit Zap
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Skeleton Dragons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Skeleton Dragons Mega Knight
Guards Electro Spirit Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Electro Spirit Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Guards
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Guards
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Spirit Zap
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Guards
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Electro Spirit Skeleton Dragons Guards
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Electro Spirit Guards
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Spirit Skeleton Dragons Guards
Zap Skeleton Dragons
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076