Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Tornado Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Tornado Inferno Tower Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Tower
Wizard
Tornado Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Wizard Electro Giant Mega Knight
Electro Giant
Tornado
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Tornado
Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Wizard
Tornado
Wizard Arrows Inferno Tower Electro Giant Mega Knight
Electro Giant
Tornado
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Tornado Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tornado Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Tornado Mega Knight
Inferno Tower Tornado Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Wizard Tornado Electro Giant Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Wizard Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Goblin Gang Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Arrows Mega Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Tornado
Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Electro Giant
Arrows Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tornado Electro Giant
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Tornado
Arrows Mega Knight Inferno Tower Wizard Electro Giant
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado Electro Giant
Wizard Electro Giant
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Tornado Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Goblin Gang Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076