Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Furnace Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Valkyrie Furnace
Valkyrie
Arrows Furnace Electro Wizard
Furnace
Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Valkyrie Furnace Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Electro Spirit Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Arrows Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Electro Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Furnace Electro Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Electro Spirit Furnace
Arrows Furnace
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Electro Spirit Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Electro Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076