Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Princess
Zap
Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Fireball
Baby Dragon Witch Princess
Poison
Witch Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Knight
Baby Dragon Princess Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Baby Dragon
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess
Witch
Zap Knight Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess

Synergie w obronie 3 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Knight
Princess Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Zap Baby Dragon Witch Princess
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Dark Prince Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Princess
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Witch Zap Knight Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Knight Baby Dragon Dark Prince Witch
Zap Baby Dragon Witch Knight Dark Prince Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Knight Witch
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight Dark Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Dark Prince Princess
Zap Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Witch Princess
Zap Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Princess
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Dark Prince Witch Princess
Zap Baby Dragon Witch Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076