Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Balloon Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Balloon
Zap
Minions Goblin Gang Balloon Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Wizard Balloon Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Balloon
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Prince
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Freeze Wizard Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Gang Freeze

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Balloon Prince
Goblin Gang
Balloon Prince
Wizard
Balloon Prince Mega Knight
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Minions Goblin Gang Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Minions Prince Arrows Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Prince
Minions
Freeze Prince Mega Knight
Goblin Gang
Prince
Wizard
Freeze Prince Mega Knight
Freeze
Minions Wizard Mega Knight
Balloon
Prince
Arrows Minions Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Arrows Minions Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Minions Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Minions Freeze
Prince Minions Goblin Gang Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze Minions Mega Knight
Minions Arrows Goblin Gang Wizard Freeze
Arrows Mega Knight
Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Minions Goblin Gang Arrows Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Wizard
Prince Mega Knight Minions Goblin Gang Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Freeze Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Freeze Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Prince
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang Wizard Prince
Arrows Wizard Freeze Minions Mega Knight
Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows Wizard Minions Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Prince Minions
Mega Knight Prince
Freeze Mega Knight Minions Prince
Goblin Gang
Mega Knight Minions Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Minions Freeze Prince
Arrows Minions Mega Knight Wizard Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Prince
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Minions Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Minions Goblin Gang Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows Minions Freeze
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Minions
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Freeze Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Minions Wizard Freeze
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Minions Goblin Gang Freeze Prince
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Goblin Gang Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Minions Goblin Gang Freeze
Freeze Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076