Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Prince Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Ice Wizard Bandit
The Log
Ice Spirit Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Prince Ice Wizard Bandit
Fireball
Ice Wizard Bandit
Poison
Bats Ice Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rage Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage The Log Ice Wizard Bandit Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Rage The Log

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Prince Bandit Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Rage Prince Bandit
Rage
Bats Prince
Prince
Mega Knight Ice Spirit Bats Rage The Log Ice Wizard
The Log
Prince Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Prince Bandit
Bandit
Ice Spirit Bats The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Ice Spirit The Log Bandit

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Bats Prince The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
Bats
Ice Spirit Prince The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
Rage
Prince
The Log Ice Spirit Bats Ice Wizard
The Log
Prince Ice Spirit Bats Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Ice Spirit Bats Prince The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Bats The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats The Log Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Ice Spirit Bats Prince The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Ice Wizard Bandit
Prince Bats Ice Wizard Bandit Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Ice Wizard Bandit Mega Knight
Bats Ice Spirit Ice Wizard
The Log Bandit Mega Knight
Prince Ice Wizard
Ice Spirit Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Bats Ice Wizard The Log Bandit Mega Knight
Bats Ice Wizard
Prince Mega Knight Ice Spirit Bats The Log Ice Wizard Bandit
Mega Knight Ice Spirit Bats Prince The Log
Prince Bandit Mega Knight
Ice Spirit Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Prince
Ice Spirit Mega Knight Bats Prince The Log Ice Wizard Bandit
The Log Ice Spirit Bats Ice Wizard Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Bandit
Bandit Prince The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Bats Prince The Log
Prince Mega Knight Bats The Log Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Ice Spirit Bats Ice Wizard
Prince Bats Ice Wizard Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Ice Spirit Bats Prince The Log Bandit
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Bandit
Mega Knight
Ice Spirit Bats Prince The Log
Bats Mega Knight The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Ice Wizard Bandit
The Log Bandit
Prince The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats Ice Wizard
The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Bandit
Bats Prince
Prince The Log Bandit
The Log Bandit
Bandit
Prince The Log
The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Bats
Prince The Log Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
The Log Ice Wizard Bandit
Prince The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Bats Ice Wizard
Ice Spirit Bats
The Log Bandit Mega Knight
Ice Spirit
Prince Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bats Prince Bandit
Ice Wizard
The Log
Prince Mega Knight
The Log
Prince Mega Knight
Ice Spirit Bats The Log
Bats
Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076