Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Suspicious Bush Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Suspicious Bush
Royal Delivery
Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Suspicious Bush Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Barbarian Barrel Goblin Gang Ice Wizard Fireball Lumberjack Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Barbarian Barrel Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Suspicious Bush
Fireball
Mega Knight
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Lumberjack

Synergie w obronie 2 16

Goblin Gang
Inferno Tower Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack
Suspicious Bush
Fireball
Barbarian Barrel Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Ice Wizard
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Ice Wizard
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Fireball Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Mega Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel Fireball Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Fireball Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Mega Knight Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076