Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Barbarians Elite Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Barbarians Wizard Witch Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Arrows Barbarians Wizard Witch

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Witch

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Barbarians Lightning P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Lightning
Barbarians Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Arrows Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch Lightning
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard Lightning Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch Lightning
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Mega Knight
Arrows Wizard Witch
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Witch Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Witch
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Witch Lightning P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Barbarians
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Lightning
Lightning Arrows Wizard Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Elite Barbarians Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Barbarians Witch
Lightning Arrows Wizard Witch
Arrows
Lightning Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076