Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Guards
Zap
Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Musketeer Guards
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Poison
Goblin Gang Barbarians Musketeer Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Guards
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Synergie w obronie 5 11

Arrows
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Musketeer Guards
Musketeer
Goblin Gang Guards The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Musketeer Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Gang Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Arrows Goblin Gang
Arrows Barbarians Musketeer The Log Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Guards Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Musketeer Guards The Log
Mega Knight Arrows Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Goblin Gang Barbarians Musketeer Guards The Log
Arrows The Log Barbarians Musketeer Guards Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Barbarians Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer Guards
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Mega Knight Arrows Barbarians Guards The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Guards
Barbarians Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Arrows Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarians Musketeer Guards The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Barbarians Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Guards The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076