Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Hog Rider Lumberjack
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Barbarians Dart Goblin Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Barbarians Dart Goblin Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Dart Goblin
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Ice Wizard
Arrows Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Arrows Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Barbarians
Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Lumberjack
Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Dart Goblin Lumberjack
Arrows Mega Knight Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Barbarians Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076