Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Minion Horde Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Goblin Curse Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elixir Golem Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Rocket
Barbarians Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Curse Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Barbarians Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse Rage Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 3 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem
Barbarians
Minion Horde
Rage Mega Knight
Elixir Golem
Rage Goblin Gang
Goblin Curse
Rage
Minion Horde Elixir Golem
Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Elixir Golem
Goblin Curse
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians
Mega Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Goblin Curse
Barbarians Mega Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Goblin Curse
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Goblin Curse
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Curse
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Goblin Curse Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Goblin Curse Mega Knight
Barbarians Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde Goblin Curse
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Goblin Curse Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Barbarians
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Goblin Curse
Barbarians Minion Horde Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Goblin Curse
Minion Horde
Barbarians
Minion Horde Goblin Curse Mega Knight
Minion Horde Goblin Curse
Minion Horde
Goblin Curse
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Goblin Curse
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde
Goblin Curse Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Goblin Curse
Minion Horde Goblin Curse
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Goblin Curse
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Goblin Curse
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076