Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Hog Rider Witch
Zap
Skeleton Barrel Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Barbarians Witch
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Barbarians Hog Rider Witch
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Hog Rider Witch
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Witch
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeleton Barrel Fireball Hog Rider Golden Knight Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Skeleton Barrel Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Skeleton Barrel Barbarians Witch Mega Knight
Skeleton Barrel
Fireball Ice Spirit Hog Rider Witch Mega Knight Golden Knight
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Skeleton Barrel Barbarians Witch Mega Knight Golden Knight
Witch
Ice Spirit Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Fireball Hog Rider Witch
Golden Knight
Skeleton Barrel Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Barbarians Fireball Witch Mega Knight Golden Knight
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Skeleton Barrel Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Witch
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Fireball Witch
Golden Knight
Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Golden Knight
Barbarians Ice Spirit Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball Witch
Skeleton Barrel Barbarians Fireball Mega Knight Golden Knight
Barbarians Witch
Ice Spirit Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Fireball Mega Knight
Fireball Witch
Barbarians Mega Knight Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Mega Knight Ice Spirit Barbarians Witch Golden Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Fireball Mega Knight
Barbarians Mega Knight Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Mega Knight Barbarians Witch Golden Knight
Witch Ice Spirit Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Barrel Mega Knight
Barbarians Mega Knight Ice Spirit Witch Golden Knight
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Witch Mega Knight
Fireball Ice Spirit Skeleton Barrel Witch
Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Ice Spirit Barbarians Fireball Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch Golden Knight
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Fireball Witch Golden Knight
Barbarians Fireball Witch Mega Knight
Barbarians Witch Ice Spirit Fireball Golden Knight
Mega Knight Barbarians Fireball Witch Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Golden Knight
Fireball Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Ice Spirit Skeleton Barrel Witch
Witch
Fireball Ice Spirit Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Golden Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Golden Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Golden Knight
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Witch Golden Knight
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Fireball
Ice Spirit Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch Golden Knight
Fireball Skeleton Barrel Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Skeleton Barrel Golden Knight
Fireball Witch
Ice Spirit Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Ice Spirit Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076