Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elixir Golem Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Musketeer
Zap
Firecracker Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Musketeer Bandit
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Musketeer Bandit
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Elixir Golem Musketeer Bandit
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Elixir Golem Musketeer Bandit
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Elixir Golem Musketeer
Lightning
Musketeer Bandit
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Bandit Musketeer Barbarians Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Bandit Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Bandit Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Musketeer Bandit
Musketeer
Elixir Golem Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Elixir Golem Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Musketeer Bandit

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Barbarians Bandit
Firecracker
Musketeer Bandit Mega Knight
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Elixir Golem
Musketeer
Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Musketeer Bandit
Barbarians Minion Horde Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Minion Horde Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Barbarians Musketeer Bandit Mega Knight
Barbarians Minion Horde Musketeer
Firecracker Barbarians Minion Horde Musketeer Bandit Mega Knight
Barbarians Minion Horde Arrows Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Minion Horde Musketeer Firecracker
Barbarians Minion Horde Mega Knight Musketeer Bandit
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Bandit Mega Knight
Barbarians Minion Horde Bandit Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Barbarians Musketeer Bandit Mega Knight
Barbarians Musketeer
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Minion Horde Musketeer
Mega Knight Barbarians Minion Horde Musketeer Bandit
Barbarians Minion Horde Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Bandit
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Firecracker Barbarians Bandit
Barbarians Minion Horde Musketeer
Mega Knight Barbarians Minion Horde Musketeer
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Minion Horde Bandit
Firecracker Barbarians Minion Horde Musketeer Mega Knight
Barbarians Firecracker Minion Horde Musketeer
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Firecracker Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Minion Horde Musketeer
Firecracker Arrows Minion Horde Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker
Minion Horde Barbarians Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Minion Horde Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Minion Horde Musketeer Mega Knight
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076