Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Witch
The Log
Barbarians Elite Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Barbarians Minion Horde Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Arrows Barbarians

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Mirror Minion Horde Witch Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Mirror Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Zap Mirror
Elite Barbarians
Zap Arrows Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Minion Horde
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Arrows Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 5 10

Zap
Mirror Mega Knight Arrows Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch
Arrows
Mirror Mega Knight Zap Barbarians
Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Mirror Zap Barbarians
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Minion Horde Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Zap Witch Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Mega Knight Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch Mega Knight
Arrows Barbarians Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Zap Mega Knight
Minion Horde Zap Arrows Witch
Zap Arrows Barbarians Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Zap Arrows Mega Knight
Arrows Minion Horde Zap Witch
Barbarians Minion Horde Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Arrows Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Zap Elite Barbarians Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch
Arrows Mega Knight Zap Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch
Zap Arrows Witch Barbarians Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Zap Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch Mega Knight
Arrows Zap Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Witch
Witch Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Witch Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Witch Zap Minion Horde
Arrows Mega Knight Zap Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians
Zap Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Zap Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Barbarians Minion Horde
Zap Arrows Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Minion Horde Witch
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde Mega Knight
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Zap Minion Horde Barbarians Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minion Horde Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076