Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Fireball
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap The Log Dart Goblin Skeleton Army Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Barbarians
Dart Goblin
Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Mega Knight
The Log
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch The Log

Synergie w obronie 1 15

Electro Spirit
Zap The Log
Zap
Mega Knight Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch The Log
Barbarians
Zap Skeleton Army
Dart Goblin
Zap Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Zap Barbarians Dart Goblin The Log
Witch
Zap The Log Mega Knight
The Log
Electro Spirit Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log
Barbarians Skeleton Army Zap Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight Dart Goblin
Barbarians Skeleton Army Witch Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Zap Witch
Electro Spirit Zap Barbarians Dart Goblin The Log Mega Knight
Barbarians Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Spirit Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Zap Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Zap Barbarians Dart Goblin Witch The Log
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Zap The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeleton Army Witch
Mega Knight Electro Spirit Zap Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch The Log
Zap Witch The Log Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Witch The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Zap Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Electro Spirit Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Witch
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Zap Mega Knight Electro Spirit Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Witch Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Spirit Zap Dart Goblin The Log
Mega Knight Electro Spirit Zap Barbarians Dart Goblin Witch The Log
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Barbarians Dart Goblin The Log
Zap The Log Mega Knight
Electro Spirit Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap Barbarians The Log
Zap The Log Electro Spirit Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Witch
Zap Electro Spirit Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Electro Spirit
Mega Knight
The Log
Zap Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap Dart Goblin Witch
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Electro Spirit Dart Goblin Witch The Log
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076