Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Cannon Musketeer Goblin Barrel
Zap
Minions Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Goblin Barrel
The Log
Cannon Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Goblin Barrel
Fireball
Minions Cannon Musketeer Goblin Barrel
Poison
Minions Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Cannon Goblin Barrel Fireball Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Minions Musketeer Goblin Barrel Arrows Fireball
Minions
Knight Mega Knight
Cannon
Fireball
Arrows Knight Mega Knight
Musketeer
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Arrows Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Fireball Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 11

Arrows
Mega Knight Knight Cannon Fireball
Knight
Minions Cannon Musketeer Arrows Fireball
Minions
Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon
Knight Musketeer Arrows Minions Fireball
Fireball
Arrows Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Cannon Minions Fireball Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Minions Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Fireball Musketeer
Knight Minions Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Minions Musketeer
Cannon Knight Minions Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Minions Cannon Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Cannon Minions Musketeer
Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Minions Arrows Knight Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Fireball
Cannon Mega Knight Knight Minions Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Arrows Minions Cannon
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Cannon Fireball Musketeer
Arrows Cannon Fireball Mega Knight Knight Minions Musketeer
Arrows Knight Minions Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Arrows Knight Minions Cannon Fireball Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Musketeer
Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Minions Musketeer
Knight Minions Fireball Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Minions Fireball
Cannon Musketeer
Mega Knight Knight Minions Musketeer
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Knight Minions Fireball Musketeer
Arrows Minions Mega Knight Cannon Fireball Musketeer
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Mega Knight
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076