Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Bandit
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Zap
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Guards Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Guards Bandit
The Log
Electro Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Guards Bandit
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Guards Bandit
Fireball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Bandit
Poison
Cannon Dart Goblin Guards
Lightning
Cannon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Guards Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bandit
Cannon
Dart Goblin
Goblin Barrel The Log Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Guards Bandit Mega Knight
Guards
Goblin Barrel The Log Bandit
The Log
Dart Goblin Guards Bandit Mega Knight
Bandit
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Goblin Barrel The Log Bandit

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
The Log
Cannon
The Log Dart Goblin Guards Bandit
Dart Goblin
Cannon Guards The Log Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Cannon Dart Goblin The Log
The Log
Cannon Electro Spirit Dart Goblin Guards Bandit Mega Knight
Bandit
Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Dart Goblin Bandit
Cannon Dart Goblin Guards Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Cannon Dart Goblin Guards Bandit Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Cannon
Electro Spirit Cannon Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Cannon
Guards Cannon Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Guards Electro Spirit Cannon The Log Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Cannon Mega Knight Guards The Log Bandit
Mega Knight Electro Spirit Cannon Dart Goblin Guards The Log
Cannon Bandit Mega Knight
Cannon The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Cannon
Cannon Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Guards The Log Bandit
The Log Electro Spirit Cannon Dart Goblin Guards Bandit Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Electro Spirit Cannon Dart Goblin Guards The Log Bandit
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Bandit
Bandit The Log Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight The Log
Guards Mega Knight The Log Bandit
Cannon Guards Bandit Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin
Guards Dart Goblin Bandit
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit The Log Bandit
Cannon Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Cannon Guards Bandit
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Guards Electro Spirit Dart Goblin The Log
Mega Knight Electro Spirit Cannon Dart Goblin The Log
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Guards The Log
The Log Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin Bandit
Guards
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Mega Knight
The Log Dart Goblin Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Guards
Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Guards Bandit
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076