Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider Goblin Barrel Fisherman
Zap
Minions Cannon Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Hunter
The Log
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Hunter Fisherman
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Hog Rider Goblin Barrel Hunter Fisherman
Fireball
Minions Cannon Hog Rider Goblin Barrel Hunter Fisherman
Poison
Minions Cannon Hunter Fisherman
Lightning
Cannon Hunter Fisherman
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Cannon Goblin Barrel Fisherman Hog Rider Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Minions Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Hunter Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Fisherman
Cannon
Hog Rider
Giant Snowball Minions Goblin Barrel Hunter Mega Knight
Goblin Barrel
Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
Hunter
Fisherman Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
Fisherman
Hunter Minions Mega Knight
Mega Knight
Minions Giant Snowball Hog Rider Goblin Barrel Hunter Fisherman

Synergie w obronie 2 11

Giant Snowball
Mega Knight Minions Cannon Hunter Fisherman
Minions
Giant Snowball Cannon Hunter Fisherman Mega Knight
Cannon
Giant Snowball Minions Hunter
Hog Rider
Goblin Barrel
Hunter
Fisherman Giant Snowball Minions Cannon Mega Knight
Fisherman
Hunter Giant Snowball Minions Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Minions Hunter Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon
Hunter Minions Cannon Fisherman Mega Knight
Cannon Hunter Fisherman Mega Knight Giant Snowball Minions
Cannon Hunter Minions Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Minions Cannon Hunter Mega Knight
Giant Snowball Minions Hunter Cannon
Cannon Mega Knight
Cannon Hunter Minions Fisherman
Giant Snowball Cannon Hunter Fisherman Mega Knight
Minions Giant Snowball Cannon Hunter Fisherman Mega Knight
Minions Hunter Giant Snowball
Cannon Hunter Mega Knight Giant Snowball Minions
Mega Knight Giant Snowball Minions Cannon Hunter
Cannon Hunter Mega Knight
Giant Snowball Cannon Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight Minions Cannon Hunter Fisherman
Cannon Mega Knight Giant Snowball Minions Hunter Fisherman
Giant Snowball Hunter Minions Cannon Fisherman Mega Knight
Cannon Hunter Fisherman
Mega Knight Giant Snowball Minions Cannon Hunter Fisherman
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight Minions Hunter Fisherman
Hunter Mega Knight Fisherman
Cannon Hunter Fisherman Mega Knight
Giant Snowball Minions Hunter
Minions Hunter
Mega Knight Hunter Fisherman
Mega Knight Giant Snowball Minions
Cannon
Mega Knight Minions Hunter
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Cannon Hunter
Cannon Mega Knight
Minions Hunter Fisherman
Minions Mega Knight Giant Snowball Cannon Hunter
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Minions Hunter
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Minions Fisherman
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Fisherman
Minions Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Hunter
Mega Knight
Giant Snowball
Minions Fisherman
Giant Snowball Hunter Fisherman Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Minions Mega Knight
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Mega Knight
Fisherman
Giant Snowball Hunter Fisherman
Giant Snowball Fisherman Mega Knight
Fisherman
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Hunter
Hunter Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076