Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Dark Prince Mega Knight
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Dark Prince
Inferno Tower The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Rocket Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Rocket Dark Prince The Log Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Rocket The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Rocket Dark Prince The Log Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Rocket Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Rocket Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Rocket Dark Prince The Log
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Rocket Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince The Log Mega Knight
Rocket
The Log
The Log
The Log
Rocket Electro Wizard
Rocket Dark Prince The Log Electro Wizard
Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Dark Prince Mega Knight
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Rocket The Log
Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Mega Knight
Rocket The Log
Electro Wizard Rocket Skeleton Army Dark Prince
Rocket Electro Wizard
The Log
Rocket Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log
Rocket
Dark Prince Mega Knight
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076