Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower Rocket Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Inferno Tower Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 7

Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang Arrows Mega Knight
Rocket
Ice Spirit
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Rocket Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Rocket Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Rocket
Rocket Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Rocket Ice Spirit Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Mega Knight Goblin Gang
Arrows Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower Rocket
Goblin Gang Rocket Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Rocket Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower
Rocket Mega Knight Arrows
Rocket Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Rocket Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Rocket
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Rocket Goblin Gang
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows
Rocket Ice Spirit
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Goblin Gang Rocket Mega Knight
Arrows
Rocket Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Inferno Dragon
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076