Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Fisherman Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Balloon Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Balloon Fisherman Lumberjack Graveyard
Zap
Skeletons Goblin Barrel Balloon Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Lumberjack Graveyard
The Log
Skeletons Goblin Barrel Fisherman Lumberjack Graveyard
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Graveyard
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Balloon Fisherman Lumberjack Graveyard
Fireball
Goblin Barrel Balloon Fisherman Lumberjack
Poison
Balloon Fisherman Graveyard
Lightning
Balloon Fisherman Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Fisherman Lumberjack Balloon Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Barrel Fisherman

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Barrel
Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack Goblin Barrel The Log Fisherman Graveyard Mega Knight
The Log
Balloon Fisherman Lumberjack Graveyard Mega Knight
Fisherman
Balloon The Log Graveyard Mega Knight
Lumberjack
Balloon Goblin Barrel The Log Graveyard Mega Knight
Graveyard
Balloon The Log Fisherman Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Balloon The Log Fisherman Lumberjack Graveyard

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Fisherman The Log Lumberjack
Goblin Barrel
Balloon
The Log
Skeletons Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Skeletons The Log Mega Knight
Lumberjack
Skeletons The Log
Graveyard
Mega Knight
The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Lumberjack Skeletons The Log Fisherman Mega Knight
Fisherman Lumberjack Mega Knight Skeletons
Lumberjack Skeletons Fisherman Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Skeletons Lumberjack Mega Knight
The Log Mega Knight
Skeletons Fisherman Lumberjack
Skeletons Fisherman Lumberjack Mega Knight
Skeletons The Log Fisherman Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
The Log Fisherman Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fisherman Lumberjack
Mega Knight The Log Fisherman Lumberjack
The Log Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fisherman Lumberjack
Mega Knight The Log Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Fisherman
The Log Fisherman Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons The Log Fisherman
Lumberjack Mega Knight The Log Fisherman
Skeletons Fisherman Lumberjack Mega Knight
Skeletons
Skeletons Lumberjack
Mega Knight Fisherman Lumberjack
Mega Knight Skeletons The Log
Skeletons
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Lumberjack
Mega Knight
Skeletons The Log Fisherman Lumberjack
Mega Knight The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Fisherman
Fisherman Lumberjack
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
The Log
The Log Mega Knight
Fisherman
The Log Fisherman Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
The Log Mega Knight
Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman Mega Knight
The Log Fisherman
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
The Log
Lumberjack Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076