Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Witch
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Lumberjack
Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Goblin Gang
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Barrel
Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Witch
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Lumberjack Mega Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Witch Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon Witch
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch Lumberjack
Arrows Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Witch Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Witch
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Witch
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Lumberjack
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076