Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Curse Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Curse Goblin Barrel Guards Hunter
The Log
Electro Spirit Goblin Curse Goblin Barrel Guards Hunter
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Electro Spirit Goblin Curse Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Barrel Guards Hunter
Fireball
Goblin Barrel Hunter
Poison
Goblin Curse Guards Hunter
Lightning
Hunter Goblinstein
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Curse Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Goblin Curse Goblin Barrel Guards Hunter Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Giant Snowball Goblin Curse Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse Electro Spirit Goblin Barrel Hunter Mega Knight
Goblin Curse
Giant Snowball Electro Spirit
Goblin Barrel
Giant Snowball Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Hunter
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Goblin Barrel Hunter
Goblinstein

Synergie w obronie 2 5

Electro Spirit
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Mega Knight Electro Spirit Guards Hunter
Goblin Curse
Goblin Barrel
Guards
Hunter Giant Snowball
Hunter
Guards Electro Spirit Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Hunter
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Hunter Goblin Curse Mega Knight
Hunter Mega Knight Giant Snowball Goblin Curse
Hunter Goblin Curse Guards Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Guards Hunter Mega Knight
Giant Snowball Hunter Electro Spirit Goblin Curse
Electro Spirit Mega Knight
Hunter Goblin Curse
Guards Giant Snowball Hunter Mega Knight
Goblin Curse Guards Electro Spirit Giant Snowball Hunter Mega Knight
Hunter Giant Snowball Goblin Curse
Hunter Mega Knight Giant Snowball Goblin Curse Guards
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Goblin Curse Guards Hunter
Goblin Curse Hunter Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse Hunter Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Hunter
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Guards Hunter
Giant Snowball Hunter Electro Spirit Goblin Curse Guards Mega Knight
Goblin Curse Hunter
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Goblin Curse Guards Hunter
Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Mega Knight
Guards Mega Knight Hunter
Guards Hunter Mega Knight
Goblin Curse Guards Hunter Mega Knight
Goblinstein Electro Spirit Giant Snowball Goblin Curse Hunter
Guards Hunter
Mega Knight Goblin Curse Hunter
Mega Knight Goblinstein Electro Spirit Giant Snowball
Goblin Curse Guards
Mega Knight Guards Hunter
Mega Knight Giant Snowball Guards
Mega Knight Goblin Curse Guards Hunter
Goblin Curse Mega Knight
Guards Electro Spirit Hunter Goblinstein
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Goblin Curse Hunter
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Giant Snowball Goblin Curse
Guards
Giant Snowball Goblin Curse Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Electro Spirit Giant Snowball Goblin Curse Hunter
Giant Snowball Goblin Curse Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Guards
Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Curse Electro Spirit Hunter Mega Knight Goblinstein
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Mega Knight
Goblin Curse
Giant Snowball Goblin Curse Hunter
Electro Spirit Giant Snowball Guards Goblinstein
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse
Electro Spirit Guards Goblinstein
Giant Snowball Goblin Curse Hunter
Hunter Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076