Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Tesla
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Arrows Tesla Valkyrie
Arrows
Mega Knight Zap Tesla Fireball Valkyrie
Tesla
Zap Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Zap Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Zap Arrows Tesla Fireball Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Tesla Fireball Mega Knight
Arrows Tesla Zap Fireball Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Zap
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076