Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Cannon Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Goblin Barrel Electro Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Barrel
Cannon
Elite Barbarians
Bats The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bats
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon
The Log Bats Witch Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Cannon Bats Elite Barbarians Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Cannon Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Cannon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Bats Cannon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Cannon Witch
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Cannon The Log Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Cannon Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Bats Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Bats Cannon Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Witch Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch The Log
Witch Cannon
Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Cannon Witch
Cannon Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Bats The Log
Bats Mega Knight Cannon Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076