Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Bandit Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Bandit Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin Prince Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Bandit
The Log
Dart Goblin Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Prince Bandit
Fireball
Dart Goblin Bandit
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Prince Bandit Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Dart Goblin Bandit Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Prince Bandit
Zap
Arrows Prince Bats Dart Goblin Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Prince Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Zap Prince Bandit Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin
Bandit
Bats Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Arrows Dart Goblin Bandit Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Dart Goblin Prince Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Prince Bandit Archer Queen
Arrows
Mega Knight Zap Prince Bandit
Dart Goblin
Bats Zap Prince Bandit Mega Knight
Prince
Bats Zap Arrows Dart Goblin
Bandit
Bats Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Dart Goblin Bandit
Archer Queen
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Dart Goblin Bandit
Prince Bats Dart Goblin Bandit Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Bandit Mega Knight
Prince Archer Queen
Dart Goblin Prince Bandit Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin
Prince Mega Knight Bats Zap Bandit
Mega Knight Bats Zap Arrows Dart Goblin Prince
Prince Bandit Mega Knight
Zap Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Prince
Arrows Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Prince Bandit
Zap Arrows Bats Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Prince
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Prince Bandit
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince Bandit
Bandit Zap Arrows Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Prince
Prince Mega Knight Bats Zap Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin
Prince Bats Dart Goblin Bandit
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Prince Bandit
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince Archer Queen
Prince Mega Knight Bandit
Dart Goblin Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Prince Archer Queen
Bats Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Archer Queen
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Zap Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Bandit
Bats Prince
Zap Arrows Dart Goblin Prince Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Prince
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Dart Goblin Prince Bandit Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Prince Bandit Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Bats Zap Arrows Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Bandit Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Bats Dart Goblin Prince Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Archer Queen
Arrows
Dart Goblin Prince Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Archer Queen
Dart Goblin Prince Mega Knight Archer Queen
Zap Bats Dart Goblin Archer Queen
Bats Zap Dart Goblin Archer Queen
Zap Dart Goblin Prince Bandit Mega Knight Archer Queen
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076