Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Goblins Bats Cannon Balloon
Zap
Goblins Bats Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Ice Wizard
The Log
Goblins Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Balloon Ice Wizard
Fireball
Cannon Balloon Ice Wizard
Poison
Bats Cannon Balloon Ice Wizard
Lightning
Cannon Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Cannon Ice Wizard Balloon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Balloon Mega Knight
Arrows
Balloon Lightning Mega Knight
Cannon
Balloon
Bats Arrows Ice Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Balloon
Mega Knight
Bats Arrows Balloon

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Cannon Ice Wizard
Bats
Cannon Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Lightning Ice Wizard
Cannon
Goblins Bats Arrows Ice Wizard
Balloon
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Goblins Bats Arrows Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon
Goblins Bats Cannon Ice Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Goblins Bats Lightning Ice Wizard
Cannon Goblins Bats Ice Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Goblins Bats Cannon Ice Wizard Mega Knight
Bats Lightning Arrows Cannon Ice Wizard
Lightning Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Goblins Ice Wizard
Goblins Cannon Ice Wizard Mega Knight
Goblins Bats Ice Wizard Arrows Cannon Mega Knight
Arrows Bats Ice Wizard
Cannon Mega Knight Bats Lightning Ice Wizard
Mega Knight Goblins Bats Arrows Cannon
Cannon Mega Knight
Cannon Lightning Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Arrows Cannon
Arrows Cannon Mega Knight Goblins Bats Ice Wizard
Arrows Bats Cannon Ice Wizard Mega Knight
Cannon
Mega Knight Goblins Bats Arrows Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins
Arrows Lightning Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Lightning
Lightning Mega Knight Bats
Cannon Mega Knight
Arrows Bats Ice Wizard
Goblins Bats Lightning Ice Wizard
Mega Knight
Lightning Mega Knight Goblins Bats
Cannon
Mega Knight Bats
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Cannon
Cannon Mega Knight
Goblins Bats Lightning
Bats Arrows Mega Knight Cannon Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Ice Wizard
Arrows
Arrows Lightning Ice Wizard
Arrows Lightning
Lightning Goblins Bats
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Arrows Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows Ice Wizard
Lightning Bats
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Bats
Lightning Arrows Ice Wizard
Arrows
Lightning Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Bats Lightning
Bats Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076