Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Hog Rider Lumberjack Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Bats Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Arrows
Hog Rider Sparky Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Lumberjack Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Lumberjack
Bats Arrows Hog Rider Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Bats Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Bats
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lumberjack Sparky
Hog Rider
Electro Wizard
Bats Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Electro Wizard
Sparky
Bats Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Bats Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bats Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard Sparky
Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Sparky Bats Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Electro Wizard Mega Knight Bats Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Bats Lumberjack Sparky
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Bats Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Bats
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard Lumberjack Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard Bats
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076