Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Rage Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Giant Skeleton
Wizard
Rage Giant Skeleton Mega Knight
Rage
Bats Wizard Giant Skeleton
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Wizard Rage Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Bats
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Army Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Wizard Bats Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bats
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bats
Giant Skeleton Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Knight Bats Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Giant Skeleton
Bats Mega Knight Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Mega Knight
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076