Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Musketeer Goblin Barrel
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel
The Log
Bomber Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Musketeer Goblin Barrel
Fireball
Bomber Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Goblin Barrel Fireball Musketeer Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Goblin Barrel
Fireball
The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Barrel
Bats Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Fireball Musketeer Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 12

Bomber
Bats The Log
Bats
Bomber Musketeer Bomb Tower The Log Mega Knight
Fireball
The Log Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Musketeer
The Log Bats Fireball Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
The Log Bats Fireball Musketeer
Goblin Barrel
The Log
Fireball Musketeer Bomb Tower Bomber Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer The Log
Bomb Tower Bats Musketeer The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bomber Bats Musketeer
Bomb Tower Bats Musketeer Mega Knight
Bomber Fireball Bomb Tower The Log Mega Knight
Fireball The Log Bomber Bats Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Bats Musketeer Fireball Bomb Tower
Fireball Musketeer Bomb Tower The Log Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Bomber Musketeer Mega Knight
Bats Bomber Fireball Musketeer Bomb Tower The Log Mega Knight
Musketeer Bats Fireball
Bomb Tower Mega Knight Bomber Bats Fireball Musketeer The Log
Bomber Fireball Bomb Tower Mega Knight Bats The Log
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Fireball The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bomber Bats Fireball Musketeer
Fireball Bomb Tower Mega Knight Bomber Bats Musketeer The Log
Bomb Tower The Log Bomber Bats Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Bomber Mega Knight Bats Fireball Musketeer Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Musketeer Bomb Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Bomb Tower The Log
Mega Knight Bats Fireball Musketeer The Log
Musketeer Mega Knight
Fireball Bats Musketeer Bomb Tower
Bats Fireball Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Bats Fireball Bomb Tower The Log
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Bomb Tower
Bomber Fireball Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Bomber Bats Fireball Musketeer Bomb Tower The Log
Bats Mega Knight Bomber Fireball Musketeer Bomb Tower The Log
Bomber Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats Musketeer
Bomber Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Bomber Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Bomber Fireball Mega Knight
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
The Log Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Bats Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076