Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Baby Dragon
Zap
Skeletons Bomber Bats Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber
The Log
Skeletons Bomber Prince
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Bats
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Baby Dragon Prince
Fireball
Bomber Baby Dragon
Poison
Bomber Bats
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Freeze Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Zap Baby Dragon Freeze Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Zap Baby Dragon Prince
Zap
Prince Bomber Bats Baby Dragon Freeze Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Bats Zap Prince Mega Knight
Freeze
Zap
Prince
Zap Mega Knight Bomber Bats Baby Dragon
Mega Knight
Bats Prince Bomber Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Bomber Bats Zap Baby Dragon Prince
Bomber
Skeletons Bats Zap
Bats
Skeletons Bomber Zap Baby Dragon Freeze Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bomber Bats Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Skeletons Bats Zap Prince Mega Knight
Freeze
Bats Mega Knight
Prince
Skeletons Bats Zap Baby Dragon
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Baby Dragon
Skeletons Bats Zap Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Bomber Bats Freeze
Prince Skeletons Bats Mega Knight
Bomber Prince Mega Knight
Freeze Skeletons Bomber Bats Zap Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Prince
Skeletons Bomber Prince Mega Knight
Bats Skeletons Bomber Zap Baby Dragon Freeze Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon
Prince Mega Knight Skeletons Bomber Bats Zap Freeze
Bomber Mega Knight Bats Zap Baby Dragon Freeze Prince
Prince Mega Knight
Zap Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Bats Prince
Mega Knight Bomber Bats Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Freeze Bomber Bats Mega Knight
Prince
Bomber Mega Knight Bats Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Prince
Bomber Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Prince
Prince Mega Knight Bats Zap
Skeletons Prince Mega Knight
Skeletons Bats Zap Baby Dragon Freeze
Prince Skeletons Bats
Mega Knight Prince
Zap Freeze Mega Knight Skeletons Bats Baby Dragon Prince
Skeletons
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Skeletons
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Bomber Bats Zap Baby Dragon Freeze Prince
Bats Mega Knight Bomber Zap Baby Dragon Freeze
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze Prince
Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Freeze
Bomber Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze
Zap
Bats Prince
Zap Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon Prince
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Bomber Bats
Bomber Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Freeze Bomber Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats Freeze
Bomber Zap Mega Knight
Zap Freeze
Prince Mega Knight
Zap Bats Freeze Prince
Zap Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon Prince Mega Knight
Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Freeze
Bats Zap
Zap Baby Dragon Freeze Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076