Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Mega Minion Guards
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Mega Minion Guards P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion
Poison
Bats Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Mega Minion Guards Fireball P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mega Minion P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Bats Arrows Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Minion The Log Mega Knight
Guards
The Log
P.E.K.K.A
Arrows Bats The Log
The Log
Fireball Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Mega Minion Fireball The Log

Synergie w obronie 3 12

Bats
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Guards The Log Mega Knight
Fireball
The Log Arrows Mega Knight
Guards
Mega Minion The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bats Mega Minion Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Mega Minion Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball The Log
P.E.K.K.A Bats Mega Minion The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Guards Mega Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Bats Mega Minion Guards Mega Knight
Bats Mega Minion Arrows Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Guards Mega Knight
Bats Guards Arrows Mega Minion Fireball The Log Mega Knight
Arrows Mega Minion Bats Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Guards The Log
Fireball Mega Knight Bats Arrows Mega Minion Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Bats Mega Minion Guards The Log
Arrows The Log Bats Mega Minion Fireball Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Arrows Fireball Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Mega Minion The Log Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Fireball Bats
Guards P.E.K.K.A Bats Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mega Minion Fireball The Log
P.E.K.K.A Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Guards The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards
Fireball Mega Knight
Guards Bats Mega Minion Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Mega Knight Mega Minion Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Guards The Log
Fireball Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fireball Bats Mega Minion
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Bats Fireball Guards
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Mega Minion Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Mega Knight
Mega Minion
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log Mega Knight
Fireball Arrows The Log
Bats Arrows Fireball
Bats Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball The Log
Bats Fireball Guards
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows The Log Fireball
Fireball Mega Minion Mega Knight
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Fireball Guards The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076