Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Furnace Royal Ghost Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Drill Sparky
Giant Snowball
Bats Flying Machine Furnace Goblin Drill
Zap
Bats Flying Machine Furnace Goblin Drill Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Drill Royal Ghost Sparky
The Log
Furnace Goblin Drill Sparky
Earthquake
Furnace Goblin Drill
Arrows
Bats Flying Machine Furnace Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Flying Machine Goblin Drill Royal Ghost Sparky
Fireball
Flying Machine Furnace Goblin Drill Sparky
Poison
Bats Flying Machine Furnace Goblin Drill Sparky
Lightning
Furnace Sparky
Rocket
Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Drill Royal Ghost Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Royal Ghost Fireball Flying Machine Furnace Goblin Drill Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Royal Ghost Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Flying Machine Goblin Drill Sparky
Fireball
Goblin Drill Sparky Mega Knight
Flying Machine
Bats Furnace Goblin Drill Royal Ghost Mega Knight
Furnace
Flying Machine Royal Ghost Sparky
Goblin Drill
Fireball Bats Flying Machine Royal Ghost Sparky Mega Knight
Royal Ghost
Flying Machine Furnace Goblin Drill Mega Knight
Sparky
Bats Fireball Furnace Goblin Drill
Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine Goblin Drill Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Bats
Goblin Drill Sparky Mega Knight
Fireball
Goblin Drill Mega Knight
Flying Machine
Furnace Goblin Drill Royal Ghost Mega Knight
Furnace
Flying Machine Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Drill
Bats Fireball Flying Machine Furnace
Royal Ghost
Flying Machine Furnace Mega Knight
Sparky
Bats
Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Sparky
Sparky Bats Flying Machine Furnace Goblin Drill Mega Knight
Furnace Sparky Mega Knight Bats Goblin Drill
Sparky Bats Furnace Goblin Drill Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Bats Flying Machine Furnace Royal Ghost Mega Knight
Bats Furnace Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Sparky Mega Knight
Sparky Furnace Goblin Drill
Royal Ghost Sparky Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine Furnace Goblin Drill Royal Ghost Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine Furnace
Furnace Goblin Drill Sparky Mega Knight Bats Fireball Flying Machine
Fireball Sparky Mega Knight Bats Furnace Goblin Drill Royal Ghost
Sparky Furnace Goblin Drill Mega Knight
Fireball Furnace Goblin Drill Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Fireball Furnace Goblin Drill
Fireball Mega Knight Bats Flying Machine Furnace Goblin Drill Royal Ghost
Furnace Goblin Drill Bats Fireball Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Sparky Goblin Drill
Royal Ghost Mega Knight Bats Fireball Flying Machine Furnace Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace Royal Ghost Sparky
Fireball Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Furnace Sparky
Mega Knight Bats Fireball Sparky
Goblin Drill Sparky Mega Knight
Fireball Furnace Bats Flying Machine
Sparky Bats Fireball Flying Machine Furnace
Mega Knight Sparky
Mega Knight Bats Fireball Flying Machine Sparky
Goblin Drill Sparky
Mega Knight Bats Flying Machine Sparky
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Flying Machine Furnace Sparky Mega Knight
Sparky Bats Fireball Flying Machine Furnace Goblin Drill
Bats Mega Knight Fireball Flying Machine Royal Ghost Sparky
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Goblin Drill Royal Ghost Sparky
Fireball Flying Machine Royal Ghost
Fireball Flying Machine Goblin Drill Sparky
Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Furnace Sparky Mega Knight
Fireball Bats Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace Sparky
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Bats Fireball Sparky
Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball Sparky
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Furnace Sparky
Fireball Flying Machine Furnace Goblin Drill Sparky
Fireball Flying Machine Furnace Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Bats Sparky
Fireball Flying Machine Sparky Mega Knight
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball Flying Machine Goblin Drill
Fireball Furnace Sparky Mega Knight
Fireball Flying Machine Royal Ghost Sparky
Fireball Flying Machine Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Bats Fireball Flying Machine Furnace Sparky
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Sparky Mega Knight
Fireball Flying Machine
Fireball Sparky
Flying Machine Sparky Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine Sparky
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Royal Ghost Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076