Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Tesla Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Tesla Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Rage Inferno Dragon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Royal Hogs Rage Mega Knight
Royal Hogs
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Synergie w obronie 1 9

Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Tesla
Royal Hogs
Rage
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Tesla Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Inferno Dragon Goblin Gang
Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Bats Goblin Gang
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang
Bats Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tesla
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mega Knight
Bats
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Bats
Bats
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076