Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Fireball
Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap The Log Valkyrie Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Balloon Bats Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight Ice Spirit Zap Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Balloon Bats Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Balloon Zap
Balloon
Ice Spirit Bats Zap Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Zap Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Zap Balloon The Log

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Zap Bats Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bats Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap The Log
Balloon
The Log
Ice Spirit Bats Zap Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Bats Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Zap
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Zap The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Bats Zap The Log
Zap Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Zap The Log
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap
Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Valkyrie The Log Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Zap The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap
The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Bats
Zap Valkyrie The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap
Zap Ice Spirit Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Zap Ice Spirit Bats
Zap
The Log
Valkyrie Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076